Parallel I–IV
我經常都說,遊戲總是被藝術界以大眾文化的眼光所看待,總是有「墮落」、「成癮」、「媚俗」的詞匯所牽連,拋棄電子遊戲甚至是一種「成人禮」,而當長大成人後又回到電子遊戲世界裏,卻又被無故掛上「大孩子」的概念。
不過要問我,好歹都算讀過幾年電影,又或偶然接碰一下藝術,如果要說的話,我會更相信遊戲的力量。比起電影、繪畫、音樂,它像是集天下之大成的容器/載體。遊戲可剖析的層面無限大,可做出的實驗無限闊,它可以有超強的敍事能力、無限制的影像實驗,各種「實驗」人類感知、世界結構的一個藝術形式。唯獨它最大的缺點是,它需要互動。互動使得它有必然的限制性,有某程度「必須溝通」的大眾成份,基於「遊戲」一詞本身已經包涵這個意義。
Harun Farocki 用這樣的形式去切入遊戲,觀點極有啟發性,非常有共鳴,對於gamer來說,這簡直是一部心聲論文,好好地說服遊戲製作者改善一下現在的遊戲生態。現在遊戲生態最大的問題是,缺乏以藝術觀點切入的人存在,結果導致它總是被誤會、被排斥。
很好看,觀點說得太好聽了。